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180TXT > 游戏 > 阴间游戏制作人 > 第一百九十二章 行业毒瘤——李文

李欣揉了揉有些酸痛的太阳穴。weiquxs.com

她还在为恶魔之魂设计美术场景。

她本来属于黑夜曙光制作组的,但被李文直接拉到恶魔之魂制作组。

其实,在哪一个制作组工作,对她来说也没有什么差别,只不过黑夜曙光制作组稍微熟一点。

在黑夜曙光制作组中,她并不需要解释,为什么她交流使用手机或者是写字板。

毕竟那边的人对她已经非常的熟,她的社恐症也不是什么秘密。

但在恶魔之魂这才成立没多少时间的制作组就不太一样了。

除了美术组的同事之外,其他的成员在和她交流时,都会一脸疑惑,但她现在的身份是美术总监,职位挺高的。

很多员工虽然好奇她的交流方式,却不敢直接询问,只是一直都用奇怪的眼神看着她。

随着时间,有些好奇的同事询问了其他制作组,才算是明白了李欣有社恐症这种奇怪的症状。

社恐症,对于不了解的人来说,只会觉得得了这样病的人就是矫情。

这有什么可社恐的,也太玻璃心了吧。

完全一副以自己想法和心态设想。

其实,这也很正常,很多人对于自己不了解的事情,都只会用自己理解出来的想法去看待。

很少有人会去深入了解这件事的本身。

所以,恶魔之魂制作组和李欣接触过的大多数员工,对她的社恐症只是觉得奇怪。

虽然奇怪,但也不会对其做出太过特别的对待。

现在恶魔之魂制作组的工作非常繁重,他们这些员工哪里有时间和精力去做这种毫无意义的事情。

社恐症就社恐症吧。

他们可没有时间去特殊对待李欣。

更何况,整个公司传得沸沸扬扬的,李欣很有可能是快乐天堂未来的老板娘。

毕竟当时年度游戏颁奖晚会,整个公司就两人去参加了。

要说没点什么事,打死他们都不信。

歧视未来的老板娘?他们是嫌自己现在赚得太多了吗?

更何况,快乐天堂的经营模式非常有人情味,员工之间就像家人一样。

并不是什么打鸡血的销售公司,互称家人什么的。

嘴巴上叫着对方家人,但如果能够抢过对方单子,却一点不会手下留情。

快乐天堂虽然并没有让员工们互称对方自己家人,但却在如此和谐的工作环境中。

每一个人都可以非常信任的和对方互相依赖,互相成长。

甚至有一些实在是忙不过来的事情,还能请其他制作组的员工帮忙。

对方只要手上没有太忙的事情,都会毫不犹豫的帮忙。

之所以快乐天堂能够成为这样的公司,说白了就是待遇足够给力,能够满足公司任何一个员工。

还有公司高层和基层之间,基本上没有什么阶级差距。

比起上下级关系,更像是朋友之间的关系。

如此舒服的工作环境,没有人会为了爬到公司高层而想尽一切办法。

并且,只要付出自己的努力,就可以获得远超付出的回报。

高层和基层获得的奖金一模一样,没有任何差别,双方获得待遇几本相同。

这样一来,基层员工更愿意为公司奉献,而不是因为嫉妒,想尽一切办法偷奸耍滑,或者每天勾心斗角踏着别人尸体上位。

每一个员工之间都非常的和谐友爱。

恶魔之魂制作组虽然是才成立没多少时间的制作组。

但员工们很快就从以前公司中转化了过来。

当然了,一开始恶魔之魂制作组的员工也不太习惯快乐天堂的工作模式。

每一个人,刚开始都是笑面虎,表面上一套,背后一套。

直到融入了快乐天堂大家庭后,才渐渐抛弃了曾经的那一套。

在公司上班,似乎也不用像甄嬛传一样,不用防着同事,每一个人都是值得信赖的伙伴?

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这确实能够让很多员工们不太习惯,但慢慢也能够渐渐的习惯过来。

不仅是恶魔之魂制作组。

除了逃生和生化危机制作组外。

后面加入快乐天堂的制作组,基本上一开始也不太适应快乐天堂这样的工作模式。

随着足够多的奖金装到自己腰包中后,才开始认真的为了快乐天堂奉献自己。

恶魔之魂制作组,目前虽然员工们的工资福利还挺不错的。

但没有高额奖金的入账,也仅仅就是表面上看上去和谐。

不过,恶魔之魂制作组的员工也知道快乐天堂高额奖金制度。

他们加入快乐天堂,也是为了高昂的奖金。

所以,做游戏时,还是很认真的,基本上一开始就已经全力以赴在制作游戏。

对李欣怪异的社恐症虽然感到很奇怪,但也没有太多精力去差别对待。

每天都是一边工作,一边幻想着游戏成功后,获得一大笔奖金。

同时也会羡慕,黑夜曙光制作组以及大逃杀制作组,每一周的奖金。

这两款大型多人对战游戏,已经越来越成熟,很赚钱。

是目前快乐天堂最赚钱的两款游戏。

特别是黑夜曙光,因为游戏的特殊性,很多稀有装备都会被炒到天价。

仅仅只是收取官方交易平台的手续费,就已经让快乐天堂赚的盆满钵满。

比起大逃杀的收入也不遑多让。

两款游戏占据了快乐天堂百分之五十左右的营收。

仅仅只是看每天在线游玩人数的话,已经和顶级大厂不相上下。

也正是如此赚钱的关系,才让快乐天堂做起游戏可以丝毫不考虑成本。

这可是连顶级大厂制作人都羡慕的事实。

现在,市面上已经出现了很多免费的大逃杀类游戏,以及和黑夜曙光模式差不多的游戏。

只不过,两款游戏作为龙头,虽然被分流了一些玩家,但依然是这一类游戏的头部。

就算是三大厂做出来同类型游戏,也没有办法超过。

也正是因为这两款游戏的爆火。

三大厂这一段时间,经常会和快乐天堂谈收购。

只不过,李文似乎并没有出售公司的意思,一直都打着太极。

由于快乐天堂并没有上市,想靠着股市用钱将其买下来是不可能的事情。

再加上亏啊了天堂如今也有了大量的粉丝,想要通过打压的方式,让快乐天堂生存不下来,从而倒闭再进行收购,也不太可能。

现在快乐天堂的羽翼已丰,想要压制已经不太可能。就算是三大厂也做不到。

除非是联合整个游戏界对快乐天堂进行封杀。

只是,快乐天堂并没有做过什么天怒人怨的事情,灾区捐款也是非常大方,根本就没有什么把柄可以用来工作。

做过唯一让全世界游戏公司都非常郁闷的事情,无非就是高额的奖金。

但这也只是针对每一个游戏的高层而已,基层员工可以因为快乐天堂的高额奖金获得了不少利益。

拿这一点来封杀快乐天堂,没等到快乐天堂反击,估计很多公司基层员工就不干了。

毕竟要是将快乐天堂办扳倒,他们这些已经吃到了奖金福利的基层员工们,可能又回到以前。

断人财路,如同杀人父母。

就算是给自己发奖金的公司也不行。

到时候真让基层员工闹起来,才是真不好收拾。

如果一开始基层员工们并没有获得这么多奖金,那么这些员工也不会做什么,每天该怎么做还是怎么做。

但,他们已经有了获得高额奖金的经历。

突然将高额奖金拿掉,到时候不得乱成一锅粥。

至于,游戏公司联合将快乐天堂扳倒之前,跟员工们保证奖金不会少的承诺?

开什么玩笑,资本家的话能信吗?

只有快乐天堂这样的公司存在,他们才会拿到高额奖金。

这也不行,那也不行,想扳倒已经成长起来的快乐天堂已经不太可能。

收购又收购不了,三大厂就很气。

当初如果对快乐天堂重视一点,在第二世界发布会上就谈收购的话。

现在,就是其他两家大厂对自己羡慕嫉妒恨了。

而不是现在三大厂对快乐天堂羡慕嫉妒恨。

虽然目前快乐天堂的体量比起三大厂来说,还差很多。

但按照目前快乐天堂对财富积累,对人才的凝聚,以及一直都在不断推陈出新发出全新游戏,全新ip来看。

到达他们的高度其实也并不是做梦。

只要快乐天堂后面的游戏一直都能保持高水平。

这样一家可以可以危险到三大厂的游戏公司,要说他们没一点感觉?那肯定是不可能的。

谁能想到,只区区半年多的时间。

快乐天堂从一家已经倒闭,欠了一屁股债,连个办公室都没有的公司,甚至仅仅只有两人的情况下发展到现在的规模。

这也太魔幻了吧。

电影都不敢这么拍的吧。

三大厂的掌舵人们,虽然不太想承认,他们也没有李文的本事。

仔细想想,李文这人实在是太厉害了,不由得对其佩服啊。

自暴自弃之下制作的大锤哥哥,至少在他们看来是如此。

竟然让这样一个在游戏圈中名不经传的制作人开窍了。

然后开启了逆袭人生,到达了如今的高度。

其实李文能够做到这一步,倒也不至于让他们如此佩服。

三大厂的掌舵人,一开始也是从一家小公司一步,一步爬到了现在。

让他们佩服的是,已经可以上市赚更多钱时,李文竟然不选择上市,而是一直稳扎稳打。

这得需要多么大的魄力。

就连三大厂都不敢保证自己的每一部游戏都能够赚钱。

都需要股市来分摊失败的成本。

对李文的选择,他们除了佩服只有佩服。

这得对自己是多么自信,才会不选择融资上市,将制作成本分摊下来。

并且还给自己公司员工那么高额的奖金,简直就是业界毒瘤!

但是李文确实是成功了,靠着一部又一部游戏,在游戏圈中崭露头角。

从一位名不经传的制作人,成长到现在游戏圈中的知名制作人。

而且不仅仅是在游戏圈中有很大的知名度,就算是在玩家中也有很大的知名度。

一般来说,很多玩家除非是对某一部游戏非常的喜欢,并且游戏有着浓烈的个人风格,玩家们才会去了解这款游戏背后的制作人和制作团队。

不然的话,基本上也就知道这款游戏是哪一个游戏公司制作的。

虽然整个游戏圈中有很多制作人,在圈内也挺有知名度。

但,在玩家群中,只有少数的游戏制作人比较知名。

李文就在玩家们广为人知的知名制作人行列中。

纯粹恐怖游戏鼻祖的头衔,就已经让他的名字响彻在游戏圈内。

未来的李文,还会有更好,更多的作品奉上。

至少真正玩游戏的玩家们是这么期待。

至于三大厂或者其他游戏公司期不期待就不得而知了。

但看情况,同行的游戏公司肯定不会期待李文和快乐天堂的新游戏吧。

不管是马上就要上市的封神,还是李文正在全力制作的恶魔之魂。

这又是两款打破了游戏圈内固有主流模式的游戏。

这家伙,难道就不怕亏钱的吗?

说真的,李文还真不害怕亏钱。

他做游戏,只是纯粹的想要给玩家们带来‘快乐’而已。

让玩家们‘快乐’的游戏,不端上桌,总觉得很不自在。

老贼的游戏,要是不在这个世界出现,那对玩家们来说还真是一种极大的损失啊。

亏钱,虽然会有些心疼,但他却能挺过来的。

反正现在两款网游非常赚钱,一时半会儿,他也不可能将公司亏到倒闭。

魂类游戏,能不能成功并是最重要的,最重要的是,玩家们到底有没有享受到‘快乐’。

虽然李文一直都在抱怨自己为什么这么忙,咸鱼一点不好吗?

但他却一直都将以前成为全世界第一游戏制作人的梦想放在了心上。

还有做出一款最真实武侠世界。

作为一个从小看着金庸,古龙,梁羽生,黄易等知名武侠大家的作品长大的人。

一直都有一个武侠梦,虽然武侠已经没落,但丝毫不妨碍他想要创造一个最真实的武侠世界。

让玩家们享受到最纯粹的武侠世界。

等到恶魔之魂做完之后,他也准备开始制作武侠游戏,给未来的最真实武侠世界铺路。

首先,第一部武侠游戏,就从射凋英雄传开始吧。

他看得第一本武侠小说正是射凋英雄传。

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