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180TXT > 游戏 > 阴间游戏制作人 > 第一百五十章 国外游戏厂商日子很苦啊!

恶魔之魂该优化的地方,肯定会好好优化,这作游戏同样是按照次时代游戏标准来制作。

在次时代的加成下,所有购买恶魔之魂的玩家,将会更加沉浸式的体验何为受苦。

李文非常清楚恶魔之魂这款游戏,从一开始肯定不会受到玩家们的喜爱,估计骂他的玩家会增加不少。

很有可能,好不容易积累起来的玩家好感度就此败光。

封神虽然也很受苦,但有着华夏封神榜的背景加成,以及各种花里胡哨的技能。

玩家能够体会到一点一点变强的快感,并且剧情也不会像恶魔之魂那么晦涩难懂,跟着主线任务走,就能很清楚的了解到整部游戏的剧情。

游戏虽然开场确实难了一点,玩家们肯定会一直落命,但是也还好。

特别是到了中后期,玩家有足够的等级以及足够的技能点,将花里胡哨的玩法支撑起来后。

游戏将会进入一个非常爽快的节奏。

当然,游戏的难度并没有改变,玩家们因为成长了起来,比起刚开始游戏确实简单了不少。

再配合上五行术游戏的难度将会大大降低,甚至玩家还能够正面和boss硬刚。

只不过,这些技巧都需要玩家们到游戏中一点点的去实验。

就像是仁王2中,很多萌新都不知道,只需要将势力选择成为吸取灵气回血,然而阴阳术点出夺灵符后。

玩家是能够从一周目,一路横推到五周目,都不用刻意去刷什么装备。

直到开始打深层时,才会让玩家产生压力,等到校服,阴阳武者加大山套装齐了之后,仁王2最难的最后三十层地狱也是非常轻松的。

仁王2这样的游戏和魂类游戏是完全不一样的,需要灵活的使用各种游戏机制,使用之后会发现打开了新世界的大门。

就好像是仁王1的锁链九十九,秒天秒地一样。

而恶魔之魂这样的魂类游戏,在李文优化后,比如将火焰风暴砍了之后,玩家们想要逃课更是难上加难。

魂类游戏虽然说是即时战斗,但其实游戏更偏向回合制的设计手法。

玩家们每一次攻击和防御,都需要根据怪物的行为做出判断。

特别是在boss战中,这种回合制的机制更为明显。

玩家更是需要在boss攻击的间隙之中找准机会进行攻击,容错率极低,游戏也因此变得非常难。

也正是如此,在如此容错率低的情况下通关战胜boss,玩家将会获得极大的成就感。

这才是魂类游戏为什么会从小众视野一步一步成为爆款的原因。

挑战!

并不是说每一个喜欢魂游戏的玩家都是抖他们只是更喜欢这种能够挑战自我的游戏。

而魂类游戏正好提供了这样一个平台。

严苛的死亡惩罚机制,会让无数玩家在死亡丢魂的过程之中产生极强的挫败感。

这是其他游戏不能比拟的。

在李文重生之前的世界中,绝大多数的游戏都可以选择游戏难度。

这些游戏选择最高难度,未必会比魂游戏轻松。

同样也是非常困难的,比如美末的绝地,这不难吗?

难到爆炸了好吧,整个游戏过程之中不仅看不到角色血条,甚至就连其中玩家们最依赖的聆听技能也没有办法使用。

在这之上,甚至可以选择更变态的一命模式。

死了就彻底结束游戏,这难度比起魂类游戏来说不小吧。

在绝地难度之下,正面刚是永远也不可能打得过一波敌人的。

非常的难。

先不说变态的一命模式,就只是说绝地难度。

其实玩家死了之后的挫败感并比不上魂游戏的。

这里就要涉及到一个死亡捡魂的设计。

再根据魂类游戏特有的死亡或者是坐篝火之后,游戏内的常规敌人会刷新。

玩家在之前收集到的魂,会落在死亡的地方。

这时候,玩家们虽然觉得捡魂非常困难,但依然还有着一丝希望。

而魂便是玩家们非常依赖的资源,属性强化,武器升级等等一切都需要魂来支撑。

可以说是魂游戏最基础也是最重要的资源。

如果玩家身上的魂很少,死了倒也没什么。

最让玩家产生挫败感的地方是,玩家身上带了很多魂然后死亡。

再去捡魂的途中,再次死亡。

这样之前死亡的魂就再也捡不到了,如此一来,就会让玩家们产生极为强烈的挫败感。

再加上游戏是没有难度选择的,不仅杂兵非常的勇,还有着无数的陷阱和偷袭。

死亡对玩家们来说是家常便饭,就算是等级提升起来后,同样也非常容易死亡。

这样的游戏模式,要说喜好如此游戏的玩家们没有点抖向,就连老贼的都不相信。

游戏中最为经典的设计,并不是各种阴人的小怪,以及各种各样花式陷阱,还有那每一部魂游戏必带的毒池地图。

魂游戏最经典还是boss战。

就算恶魔之魂这初版的魂游戏,boss战依然很精彩。

其中设计的最出色的一个boss,并不是可以剧情杀的龙神。

而是老黄。

老黄这boss,非常有意思和特点,在魂游戏所有boss中也算的上是很有特色。

挑战这boss,分为线上版本和离线版本。

离线版本没什么可说的,老黄就只是召唤一个很弱的npc和玩家进行boss战,几乎没什么难度,很轻松就能解决。

而线上版本,则是召唤玩家作为boss。

这就很有意思了。

特别是遇到专门练新号来欺负萌新的老as们,那难度可想而知。

萌新玩家们几乎是不可能打得过这boss的。

喜欢pvp的玩家,可以充分的享受到快乐,曾经李文玩恶魔之魂重置版时,就在老黄这里当boss,乐此不疲当了将近一个月的boss。

作为一个ps3时期就已经开始玩恶魔之魂的李文。

在重置版出来后,第一时间就购买了ps5和恶魔之魂重置版。

那画质的提升给他带来了极大的震撼。

不过,震撼也只是他重生前。

重生后的这个世界,随便拖出一款独立游戏,都不说次时代游戏,只说以前老平台上面的独立游戏。

那画面都能吊打恶魔之魂重置版,没办法这世界的游戏行业实在是太发达了。

现在更是,随便在游戏中录一段视频,然后放到网上去。

肉眼根本就不能分别这到底是游戏画面还是现实画面。

他非常期待,用个世界的技术做出一款原汁原味的恶魔之魂。

第一款魂游戏能不能成功并不重要,重要的是能够走出这一步。

李文已经做好了亏钱的准备。

现在公司的流动资金已经高达八十多亿。

这完全得益于逃生1提名年度最佳游戏所带来的销量。

快乐天堂公司全线游戏在没有打折的情况下,疯狂卖出去了很多份。

他这一次做恶魔之魂,准备拿出三十个亿来做。

这已经是快乐天堂制作游戏最高预算了。

对比其他正在开发的游戏,这预算着实有些夸张。

零的第二部作品,为了提升品质和交互,还有丰富细节,再加上为公司赚了很多钱。

这一次的预算到达了五亿。

而封神因为动作才是游戏的内核,快乐天堂包括房宏都没有什么动作游戏的经验。

所以只能靠着钱来砸。

预算也不过只是到达了十五亿。

在恶魔之魂成立之前,是整个公司预算最高的。

房宏本来以为,最多给他们个五亿预算,让他们自由发挥。

没想到李文大手一挥,直接划了十五亿预算给他们封神组。

这些预算统统都只算是游戏制作的费用,像是成立封神组时购买的设备等等一切费用都没有算在预算中。

当然,购买动作游戏引擎,这笔费用算在了预算中。

但目前最顶尖的动作游戏引擎,其实也不过就几千万。

太硬气,房宏也从来没有想过,自己竟然有一天会说一款几千万的动作游戏引擎,是区区几千万。

以前他开发游戏的所有成本,甚至还不够购买一款顶尖游戏引擎的。

这十五亿,房宏和一起从黎明之光过来的人都惊呆了,完全不知所措。

他们虽然一直都在三线厂商工作,但这么大手笔制作游戏的三线厂商,还真就只有快乐天堂。

或许只有二线厂商,制作一款游戏才会给出这么高的预算吧。

如果康慨的预算,自然让房宏和手底下的员工们卖力的干活。

这完全得益于李文这样的老板。

不计亏损,只为了做出一款好游戏!

当然了,要是所有游戏都这么不计亏损,快乐天堂迟早也会倒闭。

所以,他同样还是制作了一些稳赚的项目。

就比如零。

零这款游戏说白了就是为了给快乐天堂赚钱的工具。

毕竟男人的钱才是最好骗。

男人可以欺骗自己的思想,却欺骗不了自己的身体。

现在零这款游戏,全世界,全平台已经到达了两千五百万份的销量。

属于是快乐天堂最畅销的游戏。

国内玩家也仅仅只是贡献了九百多万份销量而已。

其他的销量大多数都是在来自于zzzq的老外们购买。

虽然零这款游戏在老外们的论坛上经常被抨击。

不仅仅是零,美少女游戏都会被这些老外们抨击。

但是,销量却从来不骗人。

那些老外们zzzq影响下的游戏,销量是越来越少,就算是国外顶级大厂也因为这种因素不得不妥协。

但在游戏之中加了zzzq的操作后,必然会影响游戏销量。

导致了,现在东方游戏集团越来越壮大。

毕竟东方这边完全不受zzzq的影响,毕竟这只是游戏,脑子正常的人都不会将游戏里面的角色代入到现实中来说事。

也正是因为这种原因,东方这边出产不带zzzq的游戏销量也是越来越高,已经隐隐压过了老外们的游戏。

毕竟大家现在技术力都差不多,游戏的体验已经很难有什么质的差别。

玩游戏最重要的是舒心。

想想看,明明是一款美少女游戏,因为受到了zzzq的影响,将角色改变成为窝瓜脸,黑皮肤,性别认知女,其实还是男性。

这特么作为一个正常审美的玩家,谁受得了?

老外们虽然嘴上说着反对东方的美少女游戏,但身体却诚实不得了。

这可不是举例子。

而是真的有发生了这样的事情。

oko是一家国外一线厂商,在全世界都有一定名气的游戏厂商。

因为美少女游戏的火爆,oko眼红不已,就想要出一款本土化的美少女游戏。

而不是岛国风的美少女游戏。

当然,因为只有岛国风才能将美少女设定在十七岁,其他国家一般由于政策影响,美少女一般都需要二十岁以上。

为了能够本土化,年龄设置大一些也没有关系,主要还是美少女有没有吸引力。

当oko第一次发布了本土化的美少女游戏宣传后。

然后就悲剧了...

被无数人抨击,甚至还被很多人给告了。

由于已经投入了很多资金进去,只能硬着头皮在美少女游戏加入各种zzzq。

没办法,不加入的话,oko连公司可能都保不住。

最后成品出来后,本来以为那些抨击最厉害的人会买单的。

可惜,现实是极为残酷,这zzzq的美少女,根本就无人问津。

都说了嘛,男人可以欺骗自己的脑子,但欺骗不了自己的身体。

如此妖魔鬼怪化的美少女游戏,这踏马还能算是美少女游戏吗?

那些恐怖游戏里面的怪物都比‘美少女’更顺眼,这谁买?

也正是因为如此,老外们再也没有出过一款美少女游戏,并不是他们审美有问题,而是他们根本就没有办法做出来。

所有出的游戏中,或多或少都会带上zzzq的东西在其中。

没办法,为了生存也是操碎了心。

但也是因为这样的原因,导致了东方游戏厂商开始逐步占据了游戏界的主地位。

而第二世界邀请的厂商全部都是来自于国内顶尖的厂商,已经说明老外们的游戏厂商越来越不受待见。

李文对于老外们对快乐天堂零这款游戏的抨击并没有任何反驳!毕竟这些家伙贡献了零销量的大头..。

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