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180TXT > 其他 > 怎么变成河道蟹了? > 第581章

“而在击杀剑咏月的时候,重复的也是这样一个过程,那把紫色的八支剑先给了剑咏月一刀,屏幕上出颜文字,读条【四重攻势】,然后才把剑咏月给秒了。”

“而在打你和追疯少年的时候就不一样?”剑咏月立刻看了一眼接下来的录像,指着屏幕道:

“在攻击你和追疯少年的时候,它读条的是【三重攻势】,屏幕上的表情也是:

【q(゜皿゜メ)pp】

少了一把斧子,输出也低了很多,即使开了减伤,以你和我老妹暴君形态的血量差异,这个伤害也不对。”

“对,我看了下录像,发现之所以四重变三重,是因为我和追疯少年都站在坦克身边,刚好一人占用了一把武器的攻击目标,它似乎不会动用已经在攻击敌方单位的武器。”

“以此类推,如果我们三个人各自占用一把武器,它应该就会使用【双重攻势】,伤害就会进一步降低,而如果我们四个人同时站在他的四把武器前面,分别承担四把武器的伤害,它大概率就用不出夹击技能,我们的承伤压力就会降低到最小,变成能由我的奶来支撑的程度了。”

“懂了,说白了,就是不要给他同时用多把武器,攻击到一个玩家的机会。”

“还有一点,是我的一个猜测。”abcd道:

“这个boss放技能的时候,似乎会通过前面大屏幕上的颜文字来配合表现,后面很可能会有需要看颜文字来应对相应技能的机制,大家注意一下,留个心眼。”

玩家们纷纷点头,机制型boss,只要明白了路数,机灵一点,胜算就会极速提高,没有人因为忽然间被跟tm阿修罗一样的四壁战车糊脸而感到气馁,打这种本,就是一步一个脚印,只要每次失败都有进步,那就莫得大问题。

四人当即重整旗鼓,再度开始挑战这辆近战流坦克。

boss在没有受到第一次攻击前是不会行动的,可惜玩家们没有什么合适的放置型技能,不然先架一堆炮台再暴揍,也是一种玩法,四人按照分好的位置,每个玩家各自站在一把武器面前,abcd先打自己巴掌把脸肿到极限,直接以一波痛苦漂移起手,在啪啪啪声中再度开怪,这样可以多打一个痛苦漂移的伤害,尽可能抠点细节。

被激活的战车立刻伸出武器,每把武器都同时攻击向了其最近的一名玩家,果不其然,这一次,落到所有玩家身上的伤害都低了很多,完全处于可以承受的界限范围内。

与此同时,大屏幕上显示的颜文字是:

【∑q|?Д?| ≡っ °Д °;)っ】!

“推对了!”abcd一边抽自己一边道:“就这么打下去,争取看到更多的机制!”

“好嘞!”

四名玩家再度振奋起来,由abcd带头,开始朝着战车全力输出,希望能将进度推到50%左右。

但很快,玩家们发现,虽然这种站位方式不会暴毙,但本质上,也是慢性死亡。

这么说的原因有两个,第一,是那个名字巨长的80%减伤装甲buff依旧存在,玩家们的攻击效率非常低下,完全赶不上队伍平均血量下降的速度。

第二,是这四把武器,居然tm会分别给它前方的玩家上不同的负面效果……

第725节 第六百六十八章 高周波abcd

简单来讲,战车的四种武器里,闪着雷光的八支剑会给敌人施加【麻痹】效果,能量剑会附加减疗效,降低其受到治疗效果的重伤buff,钉头锤则会让人陷入周围可能会有卡比兽盯着自己,准备释放泰山压顶的恐惧中,导致攻击有40%几率落空,链枷的效果则最差,只有较低的几率会造成负面效果,非常拉胯。

四种负面效果让玩家们手忙jio乱,不知该如何应对,加上boss的血量一直没有见怎么减少,abcd觉得这把多半也是又灭了,果不其然,一小段时间后,屏幕上慌张的颜文字骤然一变,转变成了一个非常可爱的表情。

【?(?ˊ?ˋ)?* ??】!

下一刻,这辆战车猛地转身,瞄准了场上的abcd,一秒延迟后,所有机械臂同时出手,将其猛地掀飞出去,砸在其上变成了一摊马赛克,当场秒杀。

紧接着,施展了两波伤害还算能接受的【双重攻势】后,颜文字再度变换。

【?*。?(ˊwˋ*)??*。】!

战车四把武器往地上狠狠一戳,一记旋风横扫,将周围的三名玩家同样击飞了出去,剑咏月和追疯少年先后上墙化身马赛克瓷砖,只有吨位最重的小女警狗爬式稳定住身形,勉强停在了场地边缘,但她还没来得及松一口气,一秒后,小老车又发了新的颜文字。

【°.°·(((p(≧□≦)q)))·°.°】!

伴随这个颜文字的登场,四条机械臂握着武器延伸到了战场外圈,又是一记旋风横扫,把遁地小女警又活活刮了回来,一记四重攻势当场送她消失,让玩家们快乐地回到了战场前方。

“麻了。”abcd挠头道,“即使猜到它会有按照颜文字释放对应技能这个机制,第一次遇到还是反应不过来啊……”

“这个都还是其次。”剑咏月叹道,“每个技能释放前都有合计两秒左右的延迟,只要记下来哪个颜文字对应的是哪个技能,反应快点还是能躲,问题在于,怎么给boss制造伤害?”

abcd闻言,重新打开了两次失利的录像,反复观摩许久,最后,是追疯少年一拍大腿,指向了录像中战车的一处弱点。

“你们看,在第一次录像的这一段,boss对abcd和我释放三重攻势的时候,链枷那一侧的盔甲在闪红光!”

玩家们一看,发现的确如此,boss在用三重攻势攻击的时候,装有链枷机械臂的一侧装甲开始如同老式act游戏的弱点提示一般闪烁些许红光,由于战车本身就有不少发光的纹路,之前第一次看的时候着实没注意到这一点。

联系第二次战斗中,boss四个武器里最拉跨的,也是那把链枷……这个拉胯武器,应该就是boss的弱点所在。

“我有招了。”abcd一拍大腿,肯定道:“我们可以故意让链枷侧的玩家抽身后退,诱导boss使用【双重攻势】,然后在它暴露红光的时候,由后退的那个玩家进行攻击,这样一来,我们就能成功打出伤害了。”

“在这个基础上,我按照武器所给予的debuff,分配一下玩家站位,我的治疗是范围治疗,不受命中率影响,所以我钉头锤前面,追疯少年攻击频率低,单次伤害高,短时间麻痹对输出的影响不大,他站雷八支剑,血最厚的小女警站减疗能量剑前面,近战输出最高最灵活的剑咏月站链枷,由她进行后退和输出工作。”

“除此以外,大家记一下颜文字,往前抛东西卖萌是瞄准一个方向打击飞攻击,举双手装可爱是近身aoe,看似惊慌是远程打一个外圈环形aoe,击飞就散开,近战aoe就后退,外圈aoe就靠拢,就这样,大家加油,下把一定过!”

“冲鸭!”

就这样,带着“下把一定过”的执念,四名玩家又连续团灭了三次。

倒不是他们的思路出了问题,abcd的站位设计很正确,最大限度地降低了负面效果对团队的影响,打弱点的办法也是正确的,剑咏月每次后退引导双重攻击打弱点的操作,都能稳定打掉战车10%的血量,问题在于,这个叫做【设计缺陷】的弱点,是有cd的,每次被打中后,都要花费十多秒的时间恢复。

玩家们要做的,就是挺过数个十几秒钟,把boss的血量压到残血,但这个过程……非常痛苦。

第一把灭,是因为boss还有第四个颜文字技能,效果是选定两个方向突刺,玩家们没注意到,被当场捅穿,第二,三把灭,是因为boss在血量降低到50%后出了个很恶心的机制,叫【五连装填】。

它会在大屏幕上接连放五个颜文字,顺序完全随机,可能重复,玩家们要记住这五个颜文字各自代表的技能效果,之后boss就会以相当快的频率,接连把这五个技能全部释放出来,玩家必须按照记忆接连正确躲避,才tm能活下来。

很悲伤的是,大部分玩家的记忆力其实都没有他们想的那么好,在激烈的战斗当中,想要记住五个颜文字,再按顺序转化成实际的技能,并不容易,而且这又是一个如同跳大绳一般,一个人失败,其余所有人吃双重三重四重团灭的机制,所幸在场的四名玩家都有脑子不头铁,采取了每个人各自保证记住一个,abcd记两个,到时候按顺序喊出来加强记忆和反应的办法,终于是在三次团灭后,成功将boss血量打到了1%。

在这一刻,颜文字变了:

【ヽ(*。>Д<)o゜】!

【( っ`-?c)マ】…………

【o(′益`)o】!!!!

战车boss全身开始爆发出惊人的热量,车身内部有一团红光正在闪烁,名为【临终自爆】的读条迅速抬升,眼看就要在十秒内走到终点。

“战车判断无法战胜敌人,开始准备自爆!”

“请在其自爆之前,想办法击碎它的核心,停止自爆!”

玩家们一听,立刻下意识地打出自己最强的攻击,但因为紧张,每个攻击的位置并不统一,最终在车身上打出坑坑洼洼的洞,却没能击穿铠甲,触及核心。

就在玩家们因为冲动而懊悔的时候,abcd灵机一动,从包里摸出了一张卷轴和一瓶药水,前者是【迅捷术卷轴】,后者则是【加速药水】,卷轴一撕,药水一灌,以惊人的速度,开始疯狂抽起自己的脸来!

由于两大加速道具的加持,abcd抽自己脸的声音几乎连成了一片,从啪啪声渐渐转化为了螺旋桨转动般的声响。

紧接着……他被转成残影的头带动着,缓缓地离地悬浮了起来!

另外三名玩家被眼前的一幕所震撼,一时间不知所言,只能看着abcd双手残影,头部亦是残影地逐渐升空,紧接着,他们接收到了abcd的打字消息。

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